Třebešín Technology Tour

Tato webová prezentace používá k poskytování služeb, personalizaci reklam a analýze návštěvnosti soubory cookie.

Používáním tohoto webu s tím souhlasíte. Chci vědět víc

Rozumím

Cookies

Co jsou cookies?

Cookie je malý soubor tvořený písmeny a číslicemi, který počítač s webovou stránkou prostřednictvím prohlížeče odesílá do vašeho počítače nebo mobilního telefonu (dále označovaných jako „zařízení“) a ukládá na pevném disku vašeho zařízení. Soubory cookie nám umožňují rozlišit vás od ostatních uživatelů našich webových stránek. Díky nim vám můžeme nabídnout lepší zážitky při prohlížení našich webových stránek a neustále zlepšovat své služby.

Každá webová stránka může do vašeho prohlížeče odesílat své vlastní soubory cookie, pokud to umožňuje nastavení vašeho prohlížeče. Váš prohlížeč však (v zájmu ochrany vašeho soukromí) umožňuje webovým stránkám přístup pouze k těm souborům cookie, které tyto stránky do vašeho zařízení samy odeslaly, nikoli k souborům cookie odeslaných jinými webovými stránkami. Mnohé webové stránky to dělají vždy, když je uživatel navštíví. Mohou tak lépe sledovat on-line provoz.

Soubory cookie třetích stran

V některých případech používáme reklamní soubory cookie třetích stran, které nám umožňují pochopit a zlepšit účinnost naší reklamy jak na našich vlastních webových stránkách, tak na webových stránkách třetích stran. Tyto soubory cookie se někdy používají pro personalizaci, změnu zacílení a optimalizaci on-line reklamy.

Tato stránka používá službu Google Analytics, poskytovanou společností Google, Inc. (dále jen Google). Služba Google Analytics používá souborů cookies, které jsou textovými soubory ukládanými do vašeho počítače umožňující analýzu způsobu užívání této stránky jejími uživateli. Informace vygenerované souborem cookie o užívání stránky (včetně vaší IP adresy) bude společností Google přenesen a uložen na serverech ve Spojených státech. Google bude užívat těchto informací pro účely vyhodnocování užívání stránky a vytváření zpráv o její aktivitě, určených pro její provozovatele, a pro poskytování dalších služeb týkajících se činností na stránce a užívání internetu vůbec. Google může také poskytnout tyto informace třetím osobám, bude-li to požadováno zákonem nebo budu-li takovéto třetí osoby zpracovávat tyto informace pro Google. Google nebude spojovat vaší IP adresu s jakýmikoli jinými daty, která má k dispozici. Můžete odmítnout používání souborů cookies volbou v příslušném nastavení ve vašem prohlížeči, avšak uvědomte si, že jestliže tak učiníte, tak nebudete schopni plně využívat veškeré funkce této stránky. Používáním této stránky souhlasíte se zpracováváním údajů o vás společností Google, a to způsobem a k účelu shora uvedeným.

Jak odmítnout soubory cookie?

Používáním našich webových stránek vyjadřujete svůj souhlas s používáním zde popsaných souborů cookie.Všechny moderní prohlížeče vám nicméně umožňují změnit nastavení souborů cookie. Svá zařízení si můžete nastavit tak, aby přijímala všechny soubory cookie, aby vás upozornila na vydání souboru cookie, nebo aby nikdy nepřijímala soubory cookie. Pokud zvolíte poslední možnost, znamená to, že vám nemohou být nabídnuty určité personalizované funkce, a proto nebudete moci plně využít všech funkcí příslušných webových stránek. Každý prohlížeč je jiný, projděte si proto ve svém prohlížeči nabídku Nápověda, Možnosti nebo Předvolby, kde se dozvíte, jak změnit nastavení souborů cookie.Doporučujeme vám, abyste při navštěvování našich webových stránek soubory cookie nevypínali.t.

A+ A A-

3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v akci

3droadshow2012 3droadshow2012

Místo konání: Národní technické muzeum
Termín: 13.11.2012 – od 9hodin


Dne 13.11.2012 jsme se vydal společně se skupinkou studentů – ostatně dle školních zvyklostí – na zajímavou akci. Společnosti Digital Media s.r.o. pořádala se svými partnery, jako již každoročně, setkání příznivců 3D modelování a vizualizace. Tato akce navazovala na minulý ročník velmi úspěšných Cinema Days 2011. Tentokráte se jednalo sice „jen“ o RoadShow, která bude mít své další místa konání ještě v Brně a Bratislavě (co se Pavel Zoch zotaví z nemoci), ale téma byla neméně zajímavá. Pro ilustraci přidávám oficiální znění programu, z něhož bych jen vypíchl pár zajímavostí v podobě návštěvy Glena Johnsona – kmenového zaměstnance firmy Maxon, problematiku importu CAD objektů a obecně problematika a rozdíl CAD a CGI vizualizací, a v neposlední řadě také výčet novinek v nové verzi Cinema R14.

OFICIÁLNÍ PROGRAM AKCE:
9:00 - 9:20: registrace
9:20: zahájení semináře – přednášky
možnosti využití 3D grafiky v grafickém / reklamním studiu
tvorba grafických podkladů pro tištěný katalog, webové stránky nebo interaktivní aplikaci pro mobilní zařízení (s rotačními 3D modely) s využitím 3D konstrukčních dat zákazníka
návrh produktových obalů ve 3D
kompozice 3D objektů do fotografií
využití 3D v prostředí Adobe Photoshopu
cca. 12:30 novinky v CINEMA 4D R14
přehled nejzajímavějších novinek v nové verzi programu CINEMA 4D
cca. 14:00 - ukončení akce

cinema 4d maxonZačněme tedy pěkně od začátku. Po usazení v nově zrekonstruovaných prostorách budovy Národního technického muzea v Praze mohla celá akce začít. Čas během usazování nám tradičně krátila propagační videa v podobě různých ShowReel představujících možnosti a použití C4D v praxi.
Jako první si vzal slovo Stanislav Szkandera - zástupce společnosti Digital Media – a po stručném úvodu představil portfolio společnosti Maxon. Především šlo o výhody a oblasti použití produktu Cinema 4D ve všech jeho verzích (od Prime po Studio). Nejširší uplatnění má Cinema v oblasti tzv. broadcastu a kupříkladu v USA je dle statistik číslo jedna v této oblasti. V našich končinách mají licenci na tento software zakoupeny televizní stanice jako je TV Prima a několik jich je placeno také z našich daní, jelikož jej využívá i ČT. Mezi hlavní klady patří především velmi příjemné uživatelské rozhraní, na kterém si Cinema zakládá (sami si můžete vyzkoušet spustit 3DsMax nebo Blender a porovnat); Multiplatformní použití – jelikož C4D existuje jak ve verzi pro Mac tak PC; Výběr z několika verzí programu pro konkrétní použití (od Prima, Broadcast, až po Studio) – není tak nutné platit plnou částku, když by zákazník některé části programu nevyužil. I přes rozdílné obsahy mají všechny verze stejný programový základ, který tak velmi usnadňuje přechod na vyšší verze programu. Za základ je považován (tradičně u 3D modelářů) programovací jazyk Python a C#. To umožňuje rozšířit klasické prostředí o celou řadu placených či free pluginů ,kterých je nemalé množství. To má na svědomí také velmi široká uživatelská a v tomto případě také vývojářská komunita. Kvalitní komunitní spolupráce vzkvétá také v České republice. Největší zásluhu na tom má právě Stanislav Szkandera se svými spolupracovníky ze společnosti Digital Media (portály 3dsoftware.cz a cinema4D.cz) a neúnavný Pavel Zoch (c4d.cz), který se i přes svou nemoc zúčastnil pražské RoadShow.

 



Dost už ale seznamování a jdeme přímo k zajímavým tématům. Prvním bylo využití 3D grafických dat pro tvorbu různorodých prezentačních materiálů. Ať už jde o tisk, webové stránky, elektronické katalogy, mobilní platformu, atd. Tradičně nejdůležitější částí je správné nastavení pracovního workflow. Jak postupovat při přípravě dat je právě to, o co tady běží. Byly řešeny převážně problémy exportu a importu. Standardně jsou podkladové materiály připravovány v CAD konstrukčních softwarech, ze kterých jsou následně také vyráběny. To bývá obvykle kamenem úrazu. Samozřejmě Cinema 4D podporuje velké množství exportních/importních formátů jako je vrml, či oblíbená collada. To nám umožňuje „dostat“ kýžená 3D CAD data do prostředí Cinema 4D. Zde ale musíme řešit právě zásadní rozdíl mezi CAD a CGI použitím. V oblasti reklamy a propagace jde především o to, aby výsledek vypadal co nejlépe. Jsou tak kladeny vysoké nároky na render a na použité metody svícení a materiály. Při importu z CAD systémů se musí řešit především optimalizace modelu. Začíná to odstraněním „zbytečných“ částí modelu, které nejsou pro vizualizace potřeba (vnitřní struktury, atd..) a končí optimalizací polygonů, jelikož importované trojúhelníkové polygony nejsou pro modeling příliš vhodné. Tento proces nebývá ve většině případů úplně jednoduchý a mnohdy dojdeme do situace, kdy je efektivnější celý model přepracovat a znovu vymodelovat technikami CGI vizualizace. Vyhotovený model v prostředí Cinema4D se dále exportuje pro konečné využití např. pro formáty PDF, Flash, a jiné. Velmi populární je právě virtuální model ovladatelný v prostředí webu. Toho je docíleno několika možnými způsoby – Flash formát, JavaScript nebo nově pomocí HTML5. Pro realizaci je sice využito programů třetích stran, ale C4D nám velmi usnadňuje přípravu podkladů – export, dávková příprava obrázků (scriptování) nebo přímá vazba na produkty Adobe (Ps, In, Fl).

Po představení teorie a několika ukázkách byla na řadě praxe. Té se nemohl ujmout nikdo jiný než Pavel Zoch. Nechal nás tak nahlédnout – doslova přes rameno nebo spíše přes projektor – do pracovních postupů a myšlenkových pochodů realizace produktového designu. Vše bylo demonstrováno komplexním tutoriálem na pytlík bonbónů „BumBum“, který byl vytvořen za pomocí křivek a následného NURBS-potažení. Po použití deformátorů a dalších nástrojů tak bylo docíleno velmi pěkného, téměř organického modelu. Dalším postupem byla aplikace textur v BodyPaintu a UV mapování. Následovalo sestavení virtuálního fotoateliéru pro realizaci svícení a příprava renderu. Post produkce byla řešena uložením do formátu OpenEXR v režimu 32bit a PSD – při použití Multipass (renderu do vrstev). Úprava ve Photoshopu (podle Pavla Zocha „Foto obchodu“:) byla pak již otázkou přehledné práce ve vrstvách a aplikací standardních technik pro úpravu 2D. Jako třešnička na dortu bylo použito CMotionu pro „rozchození“ celého pytlíku. Díky tomuto převratnému rozhraní, které bylo představeno ve verzi R13, je definice pohybu otázkou doslova pár kliknutí myší.

Relativně samostatným tematickým celkem byla práce s 3D objekty v populárním editoru Adobe Photoshop ve verzi Extended. Tato novinka je dostupná od verze CS5, kdy je umožněno importovat data ze C4D přímo (přes integraci pluginu) do Potoshopu. Zde je umožněno základní ovládání objektu plus nastavení prostředí v podobě světel a dalších zajímavých parametrů.

intuos4 tabletsPřed kýženou přestávkou na kávu, která byla vzhledem k množství obdržených informací nutná, nás potěšila prezentace firmy Wacom. Ta je již dlouholetým partnerem profesionálních grafiků a jejich produkty slouží spolehlivě ve všemožných aplikacích. Zajímavou součástí prezentace byla i menší exkurze do minulosti, kdy bylo představeno pár „archaických“ kousků z dob prvních grafických tabletů řady intuos. Bylo zajímavé sledovat pohledy studentů na dnes již poněkud úsměvné COM-sériové rozhraní a vysvětlovat, že to opravdu sloužilo jako konektor do počítače Nezůstalo ale jen u historie – novinkou od společnosti Wacom je zajímavé zařízení pro všechny milovníky skicování zvané InkLink (viz. obrázek a odkaz). Jedná se o „kouzelné“ pero, které vám umožní velmi snadno přenést vaše „analogové“ návrhy do grafického prostředí patřičného editoru (spolupráce s Ps a In), kde můžete své kreativní dílo doladit k obrazu svému – dokonce i v křivkách.
Jelikož Cinema 4D je nástroj hojně podporovaný jako výukové prostředí a má ve školní výuce již své pevné místo – nemohla chybět prezentace školní soutěže Virtual Reality Cup – kterou pořádá, již třetím ročníkem, smíchovská SPŠ ve spolupráci s firmou Digital Media. Soutěž byla tedy 13.11.2012 oficiálně vyhlášena – tentokráte s tématem „prostřený stůl“, které dává nezvykle velkou možnost volby modelovaných scén. Více informací o této aktivitě naleznete na adrese www. Pokyny pro další ročník soutěže s kompletním zadáním a pravidly naleznete zde.


Největším lákadlem odpolední části show byla prezentace Glena Johnsona – stálého pracovníka společnosti Maxon, jehož dřívější specializací byly právě technické vizualizace. Glen nám představil nové funkce a techniky Cinemi R14 – především v oblasti rekonstrukce 3D scény z klasické fotografie. Jde především o nové vlastnosti kalibraci kamery dle nových technik vkládání pomocných gridů a kalibračních křivek z kterých se dá velmi přesně rekonstruovat poloha kamery ve scéně. Celé snažení vede k velmi pohodlnému vložení 3D dat do obrázkových podkladů. Výsledkem je tak velmi realistické zakomponování a následný render celé scény. Mezi další zajímavé funkce patří tzv. Morf kamery, pomocí kterého lze velmi elegantně a hlavně plynule přecházet z jedné kamery (pohledu) do druhé, atd. Mezi perličky bychom mohli zařadit i nastavení kamery přesně tak, jak by byla použita v reálném prostředí na rameni kameramana. Můžeme kupříkladu nastavit parametr jako výška kameramana, atd.


Poslední téma na sebe vzal opět Pavel Zoch. Navázal tak na Glena a pokračoval v představování nové verze R14. Výhodou možná bylo, že se Pavel rozhodl nepokračovat v angličtině, ale na přání publika, přešel do našeho rodného jazyka Začal svým oblíbeným tématem a tím je simulace aerodynamiky, která nám umožnuje simulovat „reálné“ aerodynamické děje a především chování objektů v tomto prostředí. Velmi zajímavé bylo sledovat let větroně, který byl ovládán jen natáčením příslušných klapek a nastavenou termikou v prostředí C4D. Vše se samozřejmě děje v reálném čase prohlížeče – viz. video.


Teď už jen ve zkratce výčet dalších zajímavých novinek v R14. Relativně velkou změnou prošel wood shader (shader pro simulaci dřevěného povrchu – pro ilustraci - odkaz) u kterého se nově dají nastavit parametry jako tracheidy, tracheje, parenchymatické buňky, atd. Výsledkem je téměř dokonalý dřevěný povrch. Další z řady inovativních shaderů je wheatering – zvětrání, které nám umožňuje simulovat vliv čas a počasí na námi vybraný povrch. Zcela novou technikou pro jiný přístup k modelování je tzv. Sculpting – neboli sochání. Je to zcela jiný přístup k tvorbě modelů ve 3D, který je zaměřený na použití všemožných nástrojů pro modifikaci základního modelu (koule, krychle, atd) – stejně tak, jak to dělají právě sochaři.

To je tedy vše – nebo respektive vše co jsem Vám chtěl sdělit. Kompletní seznam novinek je možné prostudovat na oficiálním webu maxonu nebo na, již zmiňovaném portálu, 3dsoftware.cz. Pro doplnění snad jen uvedu vimeo kanál Pavla Zocha - vimeo.

maxon logoINFORMAČNÍ ZDROJE A ODKAZY:
Maxon.net
3dsoftware.cz
c4d.cz
cinema4d.cz

 

3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v ak...
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v akci
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v ak...
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v akci
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v ak...
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v akci
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v ak...
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v akci
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v ak...
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v akci
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v ak...
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v akci
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v ak...
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v akci
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v ak...
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v akci
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v ak...
3D Road Show – aneb Maxon Cinema 4D v akci

Last modified onsobota, 09 únor 2013 10:11
back to top